Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Visual Effects
Cgi

أنشئ غيوم خيالية باستخدام 3 دي ماكس وأفتربيرن

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Maryam Abbas (you can also view the original English article)

What You'll Be Creating
في هذا الدليل التدريبي ستتعلم كيفية إنشاء وتركيب غيوم خيالية ملهمة باستخدام 3دي ماكس، أفتربيرن وأفترإيفيكتس.

1. التخطيط للصورة

الخطوة 1

أولا، دعنا نناقش المشهد. صورت هذه اللقطة خلال وقوفي على شرفتي، وهي صورة من كاميرا محمولة باليد تميل من الأسفل للأعلى. بما أن هناك بعض الحركة في الصورة، سنحتاج لتتبع المشهد لاحقا. لكن في هذه الحالة، لا يوجد هناك الكثير من الدوران في الصورة وستكون الغيوم بعيدة، لذا سيكون التتبع ثنائي البعد أكثر من كاف مقارنة مع التتبع ثلاثي البعد.

سننشئ الغيوم بنمط دوراني كما تبين الصورة التالية. سنأخذ 3-4 أشكال حلقية في 3 دي ماكس ومن ثم نطبق نظام جزيئات أفتربيرن. لذا دعنا نبدأ!

2. إنشاء الأساس للغيوم ثلاثية البعد

الخطوة 1

أنشئ حلقة (أنشئ> أشكال أساسية> حلقة) في منفذ عرض.

الخطوة 2

لوضع الغيوم بشكل صحيح، نحتاج لإدراج الصورة الحية في الخلفية لاستخدامها كمرجع.

لذا بينما أنت في عرض المنظور، اضغط Alt-B لفتح نافذة ضبط العرض. اختر زر استخدام نسبة الملف، خيار الخلفية المتحركة، زر مطابقة رندرة الخرج ومن ثم اضغط على زر ملفات.

الخطوة 3

بما أن صورة العرض الحي هي صورة بتتابع. اختر الملف الأول (Sky-00000.jpg)، واختر خيار التتابع ومن ثم اضغط فتح.

الخطوة 4

سيسأل البرنامج عن تأكيد إضافي، اضغط OK فقط. ستلاحظ الآن أن الصورة الحية في خلفية المشهد.

الخطوة 5

اختر إطارا للخط الزمني عندما ترى الكمية القصوى للسماء في لوحة الصورة الحية. سيساعد هذا على إنشاء غيوم ثلاثية البعد في مكانها الصحيح. حرك الحلقة للفوق قليلا عن الشبكة بحيث تتعلق في الهواء.

الخطوة 6

اضغط F10 لفتح صندوق إعدادات الرندرة. اضبط إعدادات الخرج على 1280/720، لأن أبعاد الصورة الأصلية مطابقة.

الخطوة 7

اضغط Shift-F لتولد إطار أمان محيط.

الخطوة 8

اضغط Ctrl-8 لتنشئ كاميرا جديدة.

الخطوة 9

من الآن فصاعدا، أوقف تتابع صورة الخلفية. باختيار الحلقة، اضبط قيمة نصف القطر 1 إلى 25 ونصف القطر 2 إلى 5.

الخطوة 10

شغل زر المفتاح الآلي. انتقل إلى الإطار رقم 300 في الخط الزمني وحرك خاصة التدوير للحلقة من 0 إلى -150 وحدة.

الخطوة 11

اضغط E للانتقال إلى نمط تحويل الدوران ومن ثم دور الحلقة حتى -180 درجة بالاتجاه z.

الخطوة 12

ألغ زر المفتاح الآلي بعد ضبط أطر التحريك. باختيار شبكة الحلقة، انتقل إلى محرر الرسوم> تتبع المشهد – محرر المنحني.

انتقل إلى التحويل الدوراني وبارامترات الدوران للحلقة. ستشاهد أن استيفاء الأطر المتحركة منحن. سيؤدي هذا لتحريك للداخل والخارج. سيؤدي هذا للتحريك للداخل والخارج.

للتغلب على هذه المسألة، اختر مفاتيح التحريك ومن ثم اضغط على الضبط المماسي وحوله لخيار خطي (المعلم عليه في الأسفل). سيؤدي هذا لتقويم مماسات المنحني وبالتالي ستزول مشكلة الحركة للداخل والخارج.

3. إنشاء إعداد حركة الجزيئات

الخطوة 1

سنقوم الآن بإنشاء الغيوم باستخدام نظام حركة الجزيئات. لذا أنشئ نظام مصدر PF (إنشاء> جزيئات> مصدر حركة جزيئات) وافتح نافذة عرض الجزيئات بالضغط على 6 في لوحة المفاتيح.

الخطوة 2

احذف عوامل السرعة، الدوران والشكل من الحدث.

الخطوة 3

أضف عامل عنصر موضع لاستبدال عامل أيقونة الموضع.

الخطوة 4

انتقل إلى عامل التوليد واضبط كلا من بداية الإصدار ونهاية الإصدار على 0. اضبط قيمة الكمية على 200.

الخطوة 5

انتقل إلى عامل عنصر الموضع وأضف الحلقة لقائمة عناصر المصدر. شغل خيارات تثبيت المصدر والشكل المتحرك.

4. تطبيق أفتربيرن على نظام الجزيئات

الخطوة 1

اضغط 8 لفتح صندوق البيئة والمؤثرات.

الخطوة 2

اضغط على زر إضافة وأضف تأثير أفتربيرن الجوي.

الخطوة 3

اضغط على أيقونة اختيار الجزيئات ومن ثم أضف مصدر PF للقائمة.

الخطوة 4

باختيار الحلقة، اضغط بالزر اليميني وافتح خصائص العنصر وأوقف خيار قابل للرندرة.

الخطوة 5

اضغط على زر أظهر في منفذ العرض لرؤية جزيئات أفتربيرن في منفذ العرض.

الخطوة 6

حان الوقت لإضافة الضوء للمشهد. لذا انتقل إلى إضاءة> قياسي> مضيء وأضف ضوءا مشعا للمشهد. اختر خريطة ظل AB لنوع الظل. زد شدة الإضاءة قليلا وضعها على لون اللوحة البرتقالي. اضبط جودة المعالجة الفائقة على 5 نجوم بقيمة جودة 1.

الخطوة 7

قم برندرة الإطار. كما ستشاهد، لن يحصل أي فرق حتى نقوم ببعض التعديلات في بارامترات أفتربيرن.

الخطوة 8

أولا، أضف ضوءا مشعا لقائمة مصادر الضوء في أفتربيرن.

الخطوة 9

شغل خيارات إلقاء الظلال، استقبال الظلال والظلال الذاتية.

الخطوة 10

قم برندرة المشهد مرة أخرى وستلاحظ فرقا واضحا في النتيجة.

الخطوة 11

انسخ الضوء المشع وضعه فوق غيمة الحلقة. العب بموضع وبارامترات الضوء المشع قليلا للحصول على النتيجة المطلوبة.

الخطوة 12

اضبط الضوء المحيط على الرمادي الغامق واللون 1 تركواز فاتح. سيؤدي هذا لتخفيف اللون الغامق للغيوم.

الخطوة 13

زد حجم الضجيج قليلا (حتى 25) وغير النوع لدخان. سيؤدي هذا لتغيير النتيجة بشكل ملحوظ.

الخطوة 14

العب دوما بإعدادات الإضاءة وموضعها. سيؤدي هذا حتما لإضفاء أجواء مختلفة للمشهد.

الخطوة 15

انسخ الحلقة الآن وكبرها قليلا.

الخطوة 16

اصنع نسخة أخرى من مصدر PF والحدث.

الخطوة 17

اختر الحلقة الثانية (Torus002) كعنصر مصدر في الحدث الثاني.

الخطوة 18

قم برندرة المشهد مرة جديدة وستلاحظ أن الغيوم مشتتة جدا. يعود هذا لكون الحلقة الثانية أكبر من الأولى، ولأنها تشارك نفس إعدادات أفتربيرن. يلزمنا تطبيق إعداد أفتربيرن مختلف على الحلقة الثانية.

الخطوة 19

بداية، أزل مصدر PF 002 من إعداد أفتربيرن الأول.

الخطوة 10

أضف الآن إعداد أفتربيرن آخر، ومن ثم أضف مصدر PF الثاني (002) والأضواء. اضغط أيضا على أيقونة أظهر في منفذ العرض لرؤية جزيئات أفتربيرن في منفذ العرض.

الخطوة 21

شغل خيارات إلقاء الظلال، استقبال الظلال، والظلال الذاتية.

الخطوة 22

زد نصف قطر Sph. إلى 30.

الخطوة 23

زد حجم الضجيج قليلا وغير نوعه لدخان. مرة ثانية، سيؤدي هذا لتغيير واضح في النتيجة.

الخطوة 24

كرر الخطوات من 15 حتى 23 مرة أخرى. حيث نقوم بإضافة حلقة غيمة أخرى ببساطة.

عند الانتهاء، قم برندرة المشهد مرة أخرى وسترى شيئا مثل هذا.

الخطوة 25

كافة عناصر الحلقات محركة أصلا. لذا سنقوم الآن برندرة المشهد كاملا من أجل 300 إطار. لكن قبل ذلك، انتقل إلى خيارات الرندرة> إعادة الرندرة واختر كاتمول - روم مفلتر مضاد للتشوه وفعل خيار تفعيل الجامع الفائق العام (أقصى قيمة 2.5 نجمة).

الخطوة 26

قم برندرة المشهد بأبعاد 1280/720 لأجل 300 إطار.

5. التركيب الأساسي في أفتر إيفيكتس

الخطوة 1

استورد الصورة الحية في أفتر إيفيكتس. اضغط على تتبع الحركة لتمكين خيارات الموضع والدوران. سيؤدي هذا لإضافة متتبعين في المشهد. ضع هذين المتتبعين عند النقاط الأشد إضاءة كما هو مبين.

الخطوة 2

اضغط على زر تحليل/تشغيل للتأكد مما إذا كان المتتبعان يلحقان بالمشهد أم لا. بعد بضعة ثوان، ستلاحظ أن المتتبعان يلاحقان نقاط المتابعة بشكل جيد.

الخطوة 3

أنشئ طبقة صفرية جديدة (طبقة> جديد> عنصر صفري).

الخطوة 4

اضغط على زر تعديل الهدف لاختيار Null 1 كمتلق لبيانات التتبع.

الخطوة 5

بمساعدة أداة القلم، ارسم قناعا حول السماء في طبقة الصورة الحية.

الخطوة 6

ضع صورة الغيمة التي تمت رندرتها في الخط الزمني، ومن ثم ضعها أسفل كل الطبقات الأخرى.

الخطوة 7

أضف بعضا من الريش للقناه بحيث تندمج حواف السماء مع الغيوم.

الخطوة 8

طبق تأثير توازن اللون وحاول ضبط اللون. لرؤية الأشعة الإلهية، يمكنك تطبيق تأثير أشعة الضوء CC أيضا.

خلاصة

إليك النتيجة النهائية. يمكنك التلاعب بالإعدادات وبارامترات التأثير للحصول على نتيجة مختلفة. أتمنى أن يكون هذا التدريب قد أعجبك. شاركنا بتعليقاتك ورؤيتك.



Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.