Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D Studio Max
Cgi

إنشاء طفاية حريق جاهزة للألعاب باستخدام 3D Studio Max: الجزء الأول

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Create a Game Ready Fire Extinguisher.
Create a Game-Ready Fire Extinguisher With 3D Studio Max: Part 2

Arabic (العربية/عربي) translation by osamagaradh (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating
 صنع نماذج للألعاب ثلاثية الأبعاد أمر ممتع حقاً. والجزء الأكثر إثارة وتحديا هو نمذجتنا في بولي منخفض ثم نعيد التفاصيل إلى الحياة من خلال طرق النحت والالتصاق والخبز. على الرغم من أن النموذج النهائي يبدو مفصلاً إلى حد كبير ، إلا أنه في الواقع لا يزال شبكة متناهية الصغر. في هذه السلسلة التعليمية ، سوف نتعلم كيفية إنشاء لعبة طفاية حريق جاهزة في 3ds Max. سنبدأ بتقنيات نمذجة بولي منخفضة أساسية ثم نغطي النمذجة التفصيلية العالية ، التركيب والتركيب لهذا الكائن في الأجزاء اللاحقة.

ملفات إضافية:


1. إعداد مرجع الصور لدينا

الخطوة 1

سنبدأ مع هذه الصورة المرجعية لطفاية حريق. للبدء ، افتح الصورة في Photoshop واضغط على Control + I لفتح مربع الحوار Image Size ثم قم بتدوين أبعاد الصورة.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_1

الخطوة 2

الآن افتح 3ds ماكس وقم بإنشاء مستوى بنفس الأبعاد.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_2

الخطوة 3

الآن سنقوم بتطبيق الصورة المرجعية على المستوى. لذلك اضغط على M لفتح محرر المواد. ثم حدد منفذ مادة فارغة وانقر فوق صندوق خريطة القناة المنتشرة(1). يؤدي ذلك إلى فتح نافذة متصفح المواد / الخرائط ، وهنا قم باختيار الصورة النقطية ثم تحديد ملف Fire Extinguisher.jpg من محرك الأقراص الصلبة (2). الآن حدد المستوى وانقر على أيقونة تعيين المادة إلى التحديد (3). ولا تنس النقر على الزر Show Shaded Material in Viewport (4).

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_3

يمكنك أيضًا تجميد المستوى بحيث لا يمكن تحديده أو نقله بشكل غير مقصود عندما تعمل على الشبكة الفعلية للكائن. لذلك مع اختيار المستوى ، انقر بزر الماوس الأيمن وحدد خصائص الكائن.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_3a

هذا يفتح نافذة خصائص الكائن. هنا إيقاف الخيار إظهار Frozen في رمادي.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_3b

الآن مع اختيار المستوى ، انقر بزر الماوس الأيمن وحدد Freeze Selection. ومن ثم يصبح المستوى مجمد ، ولكن ما زال بإمكاننا رؤية الملمس المطبق عليها.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_3c

2. نمذجة الدبابة

الخطوة 1

بمجرد أن تظهر صورتك على المستوى ، يمكنك البدء في وضع النماذج. قم بإنشاء اسطوانة بـ 24 جانبًا ، واضبط ارتفاعها وفقًا للصورة المرجعية على المستوى. يمكنك التبديل إلى أشعة إكس (أو طريقة عرض الأشباح) من شبكتك بالضغط على Alt + X ، حتى تتمكن من رؤية المرجع الخاص بك من خلال الشبكة.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_4

الخطوة 2

الآن تحويل شبكة المستوى إلى بولي قابل للتحرير عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن عليه واختيار تحويل إلى:> تحويل لبولي قابل للتحرير. ثم أضف حلقتين حواف أفقياً بمساعدة أداة Connect. عند تحديد أي من الحواف العمودية ، انقر فوق الزر Ring الموجود أسفل الطرح Selection في اللوحة Modify ، ثم انقر فوق زر خيارات الأداة Connect الموجود أسفل الطرح Edit Edges. هنا أدخل قيمة 2 للشرائح وقيمة 73 لكمية القرصة ، كما هو موضح أدناه.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_5

الخطوة 3

أدخل 3 حلقات حافة أخرى وفقًا للتفاصيل الموجودة على الصورة المرجعية. هنا قسمت النموذج إلى ثلاثة أجزاء رئيسية ، الرأس والأسطوانة الرئيسية والقاعدة السفلية.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_6

الخطوة 4

قم بالتبديل إلى وضع تحديد المضلع ، وحدد المضلعات على طول الحافة السفلية والأخريات التي تتوافق مع الحواف التي تدور حول منتصف الخزان. وقم باستخدم أداة Bevel لتشكيلها. لا تحاول مطابقة القيم نفسها الموضحة هنا ، لأنها تعتمد على إعداد وحدة الأنظمة خاصتك وحجم النموذج الخاص بك. لذا فقط اجعلها ذات طابع فني.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_7

الخطوة 5

بعد ذلك ، حدد الوجوه المبينة أدناه واشطبها من الداخل قليلاً.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_8

وبمجرد الانتهاء ، يبدو النموذج الآن هكذا.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_8a

الخطوة 6

أدخل 3 حلقات حافة جديدة لتتطابق مع رأس الأسطوانة ، كما هو موضح.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_9

الخطوة 7

الآن علينا أن نجعل هذه المعروضة الصورة المرجعية. لذلك ، عند تحديد كل حلقة من حلقات الحافة ، ابدأ بتدريجها واحدة تلو الآخرى باستخدام أداة القياس لمطابقتها بالصورة المرجعية (سنصنع جزء المقبض العلوي لاحقًا.)

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_10

وبمجرد الانتهاء ، يجب أن يكون النموذج على هذا النحو.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_10a

الخطوة 8

الآن سنبدأ بإضافة تفاصيل إلى بعض المناطق. لذا أضف 2 من حلقات الحافة الجديدة إلى عنق الاسطوانة ، ثم قم بموازنتها قليلاً لجعل تفاصيل الحافة  أكثر سلاسة قليلا.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_11

الخطوة 9

إضافة 2 مزيد من حلقات الحافة إلى منطقة الأخدود السفلي ، وقم ووازنها لأسفل  لجعلها قليلا منحنية إلى الداخل.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_12

النموذج يشبه هذا في هذه المرحلة.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_12b

3. نمذجة الخرطوم

الخطوة 1

الآن سنبدأ في صنع الخرطوم الأسطواني المعلق من الحجرة الرئيسية. لذا قم بإنشاء نتوء مستدير بـ 12 جزءًا و 12 جانبًا.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_13

الخطوة 2

حدد المضلعات الموضحة أدناه باللون الأحمر واحذفها.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_14

الخطوة 3

الآن حدد حلقة الحافة السفلية من النتوء.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_15

الخطوة 4

مع الضغط على مفتاح Shift ، استخدم أداة Move لسحب الحواف إلى أسفل وفقا للصورة المرجعية.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_16

الخطوة 5

أدخل حلقة حافة في الأعلى كما هو موضح.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_17

الخطوة 6

حدد الوجوه على طول الحافة العلوية واستخدم أداة Bevel لتمييل الوجوه إلى الخارج ، باستخدام Local Normal مثل Bevel Type.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_18

الخطوة 7

بعد ذلك ، حدد واحذف الوجوه الداخلية.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_19

4. نمذجة المقبض الرئيسي

الخطوة 1

قم بإنشاء نتوء اضافي في الأعلى لإنشاء المقبض للخزان.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_20

الخطوة 2

فقط تأكد من أن حجم هذا النتوء مماثل لحجم قمة الاسطوانة الرئيسية.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_21

الخطوة 3

أدخل حلقة حافة بالقرب من زاوية الغطاء-القبعة- العلوية كما هو موضح في الصورة أدناه. سنقوم ببثق الركائز للمقبض من هنا.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_22

الخطوة 4

حدد هذه الوجوه الثمانية مع وجود فجوات متساوية بينهما كما هو موضح.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_23

الخطوة 5

قم ببثق هذه الوجوه إلى أعلى لتطابق الارتفاع مع الصورة المرجعية.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_24

الخطوة 6

. قم بالتبديل إلى وضع التحديد Vertex وحدد الرؤوس العلوية للمقابض. ووازنها للخارج لجعلها مائلة قليلاً.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_25

الخطوة 7

هذا ما قمنا بإنشائه حتى الآن.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_26

الخطوة 8

مع تحديد القمم العليا مرة أخرى ، قم بموازنة المقابض الأربعة قليلاً من الأعلى لجعلها مدببة.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_27

الخطوة 9

الآن قم بإضافة 2 من الحلقات الحافة جديدة  في منتصف الأربعة مقابض.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_28

الخطوة 10

حدد الحواف العمودية بين الحواف الجديدة ، وقم بالموازنة لهم لأسفل لإنشاء تأثير منحني.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_29

الخطوة 11

يمكنك إضافة المزيد من الحلقات أو المنحنيات باستخدام أداة Flow Connect. إنها أداة مفيدة للغاية لصنع المنحنيات ذات الزوايا الدقيقة. مع تحديد حلقة الحافة المرغوبة ، انتقل إلى أدوات تصميم نماذج الجرافيت> الحلقات وانقر على Flow Connect.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_30

الخطوة 12

وبمجرد الانتهاء ، هذا هو النموذج الذي أنشأناه حتى الآن.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_31

5. نمذجة المقبض الثانوي

الخطوة 1

الآن سنجعل المقبض يستخدم لحمل طفاية الحريق. سنستخدم نمذجة الشريحة الرئيسية هنا.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_32

الخطوة 2

لذلك قم أولاً بإنشاء شكل مستطيل في إطار العرض (إنشاء لوحة> أشكال> مستطيل.)

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_33

الخطوة 3

قم بتحويل المستطيل إلى شريحة قابلة للتحرير ، بالنقر بزر الماوس الأيمن فوقها ثم اختيار Convert To:> Convert to Editable Spline.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_34

الخطوة 4

الآن سنقوم بإضافة بعض القمم. لذلك ، عند اختيار القمم العلوية الاثنتين ، قم بتطبيق الأمر Fillet ثم قم بترتيب القمم كما هو موضح في الصورة التالية.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_35

الخطوة 5

حدد الجزء السفلي باستخدام وضع الشريحة ، واحذفه.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_36

الخطوة 6

قم بالقفز للعرض الجانبي ، واثني الشريحة قليلا في الجزء العلوي.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_37

الخطوة 7

والآن اجعلها مدببة قليلاً من الوسط.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_38

الخطوة 8

في طريقة العرض الجانبية مرة أخرى ، اثني الشريحة خارجا قليلاً في الأسفل أيضاً. (تأكد من ان الانحناء أقل قليلاً من الجزء العلوي.)

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_39

الخطوة 9

يجب أن تبدو كهذه.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_40

الخطوة 10

انتقل الآن إلى Edable Spline وقم بتشغيل الخيارين تمكين Renderer و تمكين Viewport. وقم بضبط كمية سمك الشريحة حسب الحاجة.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_41

الخطوة 11

تدوير المقبض قليلا ، كما هو مبين في الصورة.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_42

الخطوة 12

انتقل الآن إلى قائمة المعدل وقم بتطبيق معدل FFD 4 على المقبض.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_43

الخطوة 13

انقر بزر الماوس الأيمن على المقبض وحدد نقاط التحكم المتوسطة السفلية ، ثم قم بموازنتها قليلاً إلى الداخل.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_44

الخطوة 14

لدينا النموذج الأساسي لطفاية الحريق جاهز. سنقوم الآن بإضافة بعض التفاصيل وحواف داعمة للحصول على زوايا أكثر سلاسة ومحطات نظر أفضل.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_45

 6. تفصيل الدبابة

الخطوة 1

سنبدأ بإضافة تفاصيل إلى نموذج طفاية الحريق. سنقوم أولاً بعمل لوحة المعلومات على طفاية الحريق. بالنسبة لمعظم الناس ، يبدو وكأنه ملصقا ، ولكن في الصورة المرجعية ، فإنه مصنوع من لوحة معدنية. تحقق من هذا الرابط لمزيد من التفاصيل http://www.vintagefireextinguishers.com/prod.html. ابدأ بإدخال حلقتين حافة في منتصف الاسطوانة الرئيسية ، ويجب أن يتطابقان مع موضع اللوحة ، والذي هو مرئيًا في الصورة المرجعية.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_46

الخطوة 2

حدد المضلعات حول منطقة اللوحة ، كما هو موضح

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_47

الخطوة 3

افصل المضلعات عن طريق النقر على زر Detach الموجود أسفل الطرح Edit Geometry في لوحة التعديل. حدد الخيار Detach As Clone واضغط على OK.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_48

الخطوة 4

انقر الآن على مربع الخيار Bevel ، ضمن الطرح Edit Polygons في لوحة التعديل. اضبط الإعدادات لتجعلها أكثر سمكا. كان بإمكاننا استخدام البثق أيضًا ، ولكننا نريد أن تتناقص المضلعات قليلاً من الحواف. نريدهم أن يكونو مدببين بعض الشيء ، لأنها ستساعد لاحقًا في الحصول على خريطة طبيعية أفضل.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_49

الخطوة 5

اضغط على M لفتح محرر المواد وتطبيق مادة قياسية على الوجوه المحددة. يمكنك دائمًا تغيير المادة في مرحلة لاحقة. نفعل ذلك لجعل لوحة تبدو مختلفة قليلا ولفصلها عن بقية النموذج.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_50

7. تفصيل الخرطوم

الخطوة 1

الآن إضافة 2 حلقات حافة إلى الأنابيب باستخدام أداة الوصل.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_51

الخطوة 2

حدد المضلعات بين الحافتين الجديدتين وقم باستخدم Bevel لإنشاء أخدود داخلي.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_52

الخطوة 3

أدخل 1 حافة حافة أخرى ، كما هو موضح في الصورة أدناه.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_53

الخطوة 4

حدد الآن المضلعات الموجودة أسفل الحافة تمامًا ، كما هو موضح في الصورة.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_54

الخطوة 5

كرر نفس عملية Bevel ، لكن اشطب الوجوه للخارج هذه المرة لقذفها.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_55

الخطوة 6

أدخل 1 حافة حافة أخرى للمضلعات الأقل ، كما هو موضح في الصورة أدناه.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_56

الخطوة 7

حدد المضلعات المحددة واستخدم أداة Bevel مرة أخرى لإخراجها إلى الخارج.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_57

الخطوة 8

الآن سنصنع الفوهة. أدخل حلقة حافة حيث تفصل الفوهة عن الأنبوب.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_58

الخطوة 9

أدخل 1 حافة حافة أخرى فوق الحلقة الأخيرة.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_59

الخطوة 10

مع تحديد الوجوه البينية ، اشطب المضلعات إلى الخارج.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_60

الخطوة 11

حدد القمم السفلى وقم بموازنتها باستخدام أداة الميزان ، كما هو موضح في الصورة أدناه.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_61

الخطوة 12

أدﺧﻞ ﺣﻠﻘﺘﻲن ﺣﺎﻓﺔ إﺿﺎﻓﻴﺘﻴﻦ إﻟﻰ اﻟﺠﺰء اﻟﻤدبب ، ﻛﻤﺎ ﻫﻮ ﻣﻮﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_62

الخطوة 13

حدد القمم السفلى وقم بموازنتها للخارج قليلاً.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_63

 8. إنشاء النموذج العالي الدقة

الخطوة 1

الآن دعونا نمضي قدما في صنع شبكة بولي عالية الجودة / عالية الدقة لمجسمنا. سنقوم بذلك عن طريق إضافة نعومة إلى الزوايا بمساعدة دعم الحواف. العمل مع حواف داعمة هو النهج الأساسي لصنع نموذج عالي الدقة. نضيف حواف داعمة لإعطاء الدعم للحواف الرئيسية ، لأنه عندما نطبق في وقت لاحق معدل Turbosmooth ، جميع الحواف تصل إلى المركز. لذلك لتجنب الانهيار للشكل ، نحتاج إلى إضافة حواف داعمة.

الصورة التالية توضح ذلك.

في هذه الصورة ، يمكنك رؤية التشوه  / شكل متشنج في النموذج بدون حواف داعمة ، لأن جميع الحواف تصل للمركز ، مما يتسبب في تشويه الشكل الأصلي للكائن. انظر الآن إلى النموذج الثاني حيث تكون الخطوط الحمراء هي الحواف الرئيسية (شبكة قديمة / أصلية) والأخرى الخضراء تدعم الحواف التي تدعم الحواف الرئيسية ، وتمسكها من اي حركة غير ضرورية ، وبالتالي تحافظ على التشوه والشكل.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_64

الخطوة 2

هذه صورة توضح كيف تحدد الحواف الداعمة نعومة الزوايا. إذا كانت الحواف قريبة جدًا ، فستكون زوايا حادة. ولكن إذا كنت تريد نتيجة سلسة على الزوايا ، فقم بزيادة الفجوة بين الحواف.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_65

الخطوة 3

أستخدم أداة Swift Loop لإضافة حواف داعمة. إنه سريع جدًا وسهل الاستخدام ، ولديك حرية كبيرة أثناء استخدامه. هنا أقوم بتخصيص مفتاح اختصار لتسريع الأمور. لتعيين مفتاح التشغيل السريع ، انتقل إلى تخصيص> تخصيص واجهة المستخدم. هذا يفتح نافذة تخصيص واجهة المستخدم. هنا حدد علامة التبويب لوحة المفاتيح ثم ابحث عن إجراء Swift Loop في القائمة. الآن مع تحديد Swift Loop ، انقر في مربع Hotkey واضغط مفتاح المسافة ، ثم انقر فوق الزر تعيين. وبالتالي ، أصبح مفتاح المسافة مفتاح التشغيل السريع لتشغيل أداة Swift Loop.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_66

الخطوة 4

الآن اسمحوا لي أن أشرح كيفية استخدام Swift Loop. فقط اضغط على مفتاح المسافة لتشغيل أداة Swift Loop واسحب الماوس على المجسم خاصتك. الآن سترى خط أخضر يظهر على المجسم ، والذي يتبع حركة الماوس خاصتك. الآن أينما تريد إدراج حلقة حافة ، ما عليك سوى النقر فوق المنطقة وستقوم بإدراج حلقة حافة. عند استخدام هذه الأداة أثناء ضغط Shift ، يمكنك إدراج حلقات حافة توصيل التدفق. باستخدام الاتصال العادي ، لا يمكنك الحصول على تدفق الشكل الهندسي ويجب عليك تعديله يدويًا. ولكن بمساعدة Swift Loop ، يمكنك تحويل الاسطوانة ذات الاثني عشر جانبًا إلى أسطوانة من 24 جانب مع الحفاظ على التدفق الأصلي والاستدارة. وإذا كنت تريد إزالة حلقة حافة بنقرة واحدة ، ما عليك سوى النقر على الحافة مع الضغط على Shift + Control ، وستتم إزالة الحافة مع رؤوسها المقابلة.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_67

الخطوة 5

هنا نبدأ إضافة الحواف الداعمة. تستطيع أن ترى الحواف الداعمة مجرد تحمل الحافة الرئيسية. إذا أزلنا هذه الحواف ، يمكننا تحويل النموذج إلى قطعة منخفضة الدقة ، تمامًا كما كان من قبل. حافة واحدة لأعلى وحافة واحدة لأسفل ؛ هذا هو المعيار الرئيسي لإضافة حواف داعمة.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_68

الخطوة 6

هنا يمكنك أن ترى لقد أضفت بعض الحواف إلى الاسطوانة الرئيسية. في الواقع ، هذه ليست حواف داعمة ، ولكن فقط لتوزيع الشبكة. سيساعد ذلك في تقليل أخطاء التظليل ، لأنك أحيانًا تحصل على أخطاء التظليل على الأجزاء المسطحة.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_69

الخطوة 7

هنا لقد قمت بإضافة بعض الحواف الداعمة. تأكد من إضافة الحواف الداعمة أثناء الضغط على مفتاح Shift للحصول على تدفق مناسب للشبكة.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_70

الخطوة 8

أدخلت عدة حواف داعمة في الصفيحة المعدنية أيضًا.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_71

الخطوة 9

لقد أضفت العديد من الحواف الداعمة إلى المنطقة المشتركة للقبة والأسطوانة الرئيسية أيضًا.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_72

الخطوة 10

هذا الجزء يمكن أن يكون صعبا في بعض الأحيان. هنا قد تضطر إلى إنهاء بعض الحواف دون إجراء حلقة مستمرة. يمكنك أن ترى أن هناك حافتين متلاصقتين ، كما هو موضح في الصورة.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_73

الخطوة 11

أدخل عدة حواف داعمة لمفصل الأنبوب ومنطقة المشبك ، مثل ذلك.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_74

الخطوة 12

وقم بإضافة العديد من الحواف الداعمة إلى نهاية الأنبوب أيضًا.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_75

الخطوة 13

هنا يمكنك أن ترى كيف أضفت حواف داعمة إلى أسفل الاسطوانة. اجعل الجزء السفلي على نحو سلس ومنحني.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_76

الخطوة 14

هنا أنا خلقت جزء جديد لإضافته فوق الخزان. ولكن هذا غير مرئي في الصورة المرجعية ، ولكن في بعض الأحيان تحتاج إلى إضافة بعض التفاصيل الإضافية لجعل مجسمك أكثر واقعية.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_77
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_77a

الاستنتاج

هنا هو النموذج النهائي لطفاية حريق العالي الدقة. في الجزء التالي من السلسلة ، سنقوم بتحسين هذه الشبكة لإنشاء الإصدار المنخفض poly.

3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_78

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.