Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Modeling
Cgi

سلسلة إنشاء شخصية لعبة: Kila الفصل 1 - نمذجة عالية الدقة

by
Length:LongLanguages:
This post is part of a series called Game Character Creation Series: Kila.
Game Character Creation Series: Kila Chapter 2 – Low Resolution Modeling

Arabic (العربية/عربي) translation by Ayman Amar (you can also view the original English article)

اليوم نحن متحمسون جداً للترحيب بفنان 3D مخضرم، منمذج شخصيات ومؤلف، Antony Ward إلى الموقع كما أننا أطلقنا سلسلة تعليمية مستقلة جديدة ومذهلة لبرنامج، من أجل جميع منمذجين الشخصيات ومصممين الألعاب الطموحين.

على مدى هذه السلسلة المتعمقة جداً، سوف تتعلم التقنيات والنظرية خلف إنشاء شخصية أنثى متناسقة وعالية جودة للألعاب الحديثة. بالتركيز على النمذجة بالمضلعات التقليدية، بدلاً من تقنيات النحت الرقمي، هذه السلسلة سوف تساعدك على بناء أساس متين وفهم حقيقي لعملية إنشاء شخصية.

مع ما يقارب 20 عاماً من خبرة الإنتاج في بعض الأستوديوهات العليا في صناعة الألعاب، Antony يقدم أفكاراً قيمة حول الجوانب المختلفة لإنشاء شخصية إحترافية. بدءاً من الأساسيات حتماً، سوف تتعلم كيفية إعداد، جمع المراجع والشروع في تطبيق 3D من اختيارك. قبل الانتقال إلى الأساسيات كل فنان شخصيات جيد يحتاج إلى المعرفة، بما في ذلك فهم البنية البشرية وأهمية العمل مع بنية صحيحة. وأخيراً سوف تتعلم كيفية إضافة تفاصيل إضافية وجلب الشخصية الخاصة بك إلى الحياة عن طريق إنشاء الملابس، الشعر والأكسسوارت.


ملفات وإضافات إضافية:


مقدمة

لقد مضى أكثر من عقد منذ أن أصدرت أول كتاب لي، “Game Character Development in Maya” وكما يمكنك أن تتخيل، العملية لإنشاء شخصيات جاهزة للألعاب قد انتقلت إلى حد ما. مع ذلك، لا بد لي من الإشارة إلى أن العديد من التقنيات المشاركة في الكتاب لا تزال ذات صلة بمطوري شخصيات الألعاب اليوم، المجهزون والمحركون.

مع هذه الدورة التعليمية سوف نحضر عملية شخصية اللعبة حتى الآن كما تعمل من خلال عملية محدثة لإنشاء إعادة تخيل لواحدة من الشخصيات الرئيسية للكتاب، Kila.

في هذا، الجزء الأول من الدورة، سوف تبدأ بتوليد نموذج عالي الدقة لاستخدامه كقاعدة، ليس فقط لتوليد خرائط التفاصيل ولكن أيضا لنموذج اللعبة الفعلي.

KilaPart01_R_28

1. الإعداد

الخطوة الأولى في أي مشروع يجب أن تكون درجة من الإعداد. حتى أكثر الفنانين خبرة سوف يستغرقون بعض الوقت لتقييم ما يجب القيام به، والنهج المثالي.

جزء من هذا يمكن يشمل تقييم التطبيق الأفضل لاستخدامه، أو يمكن أن ينطوي ببساطة على جمع مواد مرجعية للعمل من خلالها.

مع هذا المشروع لديك بالفعل المرجع التالي للعمل من خلاله.

KilaPart01_02

على الرغم من أنها أنيقة إلى حد كبير إلا أنه من المهم أيضا أن ترجع إلى قواعد البنية البشرية للعالم الحقيقي وبالتالي ابحث عن مرجع بنية بشرية جيد، وكذلك صور الملابس أيضاً حتى تتمكن من الرجوع إلى القماش والطريقة التي يعلق بها حول الجسم.

3d.sk هو مصدر كبير للصور المرجعية.

وبمجرد الانتهاء من المرجع الخاص بك التي تم جمعه وتجهيزه، قرارك التالي هو كيف تنوي إنشاء هذا الإصدار الأول من Kila.

كل فنان لديه نهج خاص به لإنشاء شخصيات عالية الدقة. البعض سوف الغوص مباشرة في تطبيق نحت مثل ZBrush، في حين أن البعض الآخر أكثر راحة بالبدأ من نمذجة مربع. في هذا البرنامج التعليمي سوف نستخدم تقسيم السطوح، لماذا؟ حسنا، نحن نفعل هذا لعدد من الأسباب.

  • 1. استخدام تقسيم السطوح يمكن أن يعطي النموذج الخاص بك نظرة مفصلة جداً، مع الحفاظ على طوبولوجيا منخفضة وقابلة للإدارة.
  • 2. بناء Kila من الألف إلى الياء مع تقسيم السطوح لن يعطي لنا فقط نموذج عالي الدقة، ولكن أيضا الأسس لنموذج لعبتك.
  • 3. تقسيم السطوح يمكن إيجاده في معظم تطبيقات 3D الرئيسية يعني أي شخص يمكن يختار ويتابع هذا البرنامج التعليمي، بغض النظر عن ما قد يكون التطبيق المفضل لديك.

مع كل ذلك في الاعتبار دعونا نغوص ونبدء في البناء.


2. صياغة الجزء العلوي من الجسم

إنها ليست فكرة جيدة أن تندفع إلى الأمام وتركز كل جهودك على منطقة واحدة من الشخصية الخاصة بك. هذا يمكن أن يؤدي إلى مشاكل نسبية كما تفقد الشعور كيف يتوازن كل شيء. صياغة الأشكال الرئيسية في وقت مبكر يمكن أن يقضي على الحاجة إلى أي تغييرات رئيسية إضافية أسفل الخط.

دعونا نبدأ من خلال صياغة جذع Kila، الذراعين والرأس.

بدءاً مع ثلاثة أشكال بدائية التي سوف تعطيك الأسس لجذع Kila، الذراع اليسرى والصدر الأيسر.

  • 1. أولا أنشئ اسطوانة مع 12 انقسامات حول المحور وتقريبا 8 انقسامات علو.
  • 2. أضف إلى هذا جسم كروي مع 6 انقسامات على حد سواء حول وعلى طول المحور.
  • 3. أخيرا إنشاء اسطوانة ثانية، وهذه المرة مع 8 انقسامات حول المحور و 6 أقسام علو.
KilaPart01_R_03

أنت فقط تنشئ ذراع وثدي واحد لأن الفكرة هي التركيز على جانب واحد من Kila ثم عكسه على الجهة الأخرى. يمكنك القيام بذلك لأنه في هذه المرحلة كلا الجانبين متاماثلين، وبالتالي ليس هناك معنى للقيام بالعمل مرتين.

  • 1. بعد تجهيزهم يمكنك الآن ضبط كل حلقة حافة بدورها لمنحهم تشكيل أكثر قليلا.
  • 2. غير موضع الذراع والصدر بحيث يقعان تقريبا في ماكنيهما الطبيعيين.
  • 3. تأكد من تدوير الكرة بحيث يكون لديك حلقة حافة تسير عموديا. هذا سيجعل من السهل أن نعلق الجذع تالياً.
KilaPart01_R_04

الخطوة التالية هي الجمع بين كل عنصر بحيث يكون لديك نموذج واحد وبعد ذلك تبدأ بلحمهم لإنشاء شبكة واحدة سلسة.

  • 1. العمل على الجذع، تالياً قم بإزالة الوجوه التي تقع في نفس المنطقة مع الكرة.
  • 2. الآن احذف النصف الخلفي من الكرة.
  • 3. بما أن الفراغ مفتوح يمكنك الآن بدء لحم كل رأس على الكرة، إلى أقرب رأس له في الجذع.
KilaPart01_R_05

قد تحتاج إلى البقاء خارج المنطقة الفورية، وخاصة بالنسبة للصدر العلوي، ولا تخف من ضبط الشكل العام أثناء العمل بحيث تبدو أكثر طبيعية.

  • 1. الآن تحرك في حول الذراع واتبع الخطوات نفسها، تلحيم الرؤوس المتقاربة. وهذا سوف يساعد على الحفاظ على طوبولوجيا نظيفة، ومنظمة.
  • 2. ما إن يكون لديك جانب واحد جاهز بشكل كافي، احذف الجانب الأيسر من النموذج، ومن ثم قم بالعكس والجمع بينها لإنشاء الجزء العلوي من الجسم كاملاً.
KilaPart01_R_06

3. صياغة في الرأس واليدين

بما أن الجذع الرئيسي في مكانه فإنه من السهل نسبيا إضافة الرأس واليدين. كل ما عليك القيام به بثق، وإعادة التشكيل.

في هذه المرحلة قد ترغب أيضا في إضافة تقسيم إلى النموذج الخاص بك حتى تتمكن من رؤية كيف سيبدو حالما يتم تنعيمه.

  • 1. لأجل الرأس، أضف مجسم إضافي لإغلاق المنطقة المفتوحة حول الجزء العلوي من الجسم، وتأكد من ترك منطقة دائرية لتشكيل قاعدة للرقبة.
  • 2. الآن استخدم بثق لسحب المجسم للأعلى وقم بتشكيل الرقبة وقاعدة للرأس.
  • 3. واصل في بثق المجسم، أولا للخارج ثم للأعلى لإنشاء شكل الرأس الأساسي.
  • 4. أخيرا أغلق الجزء العلوي من الرأس، وتأكد من استخدام رباعيات فقط. فمن المهم الحفاظ على النموذج مبني على الرباعيات في هذه المرحلة للحفاظ على نحو سلس وحتى مسطح كي يمكنك إضافة المزيد من التفاصيل.
KilaPart01_R_07

مع الإنتهاء من بناء قاعدة الرأس يمكنك الآن الإستمرار وإنشاء اليدين. مرة أخرى يمكنك استخدام البثق للمساعدة في تشكيل الأصابع.

  • 1. أولا قم بإضافة بضع من البثق الإضافي إلى المعصم لتعطيك بعض الطوبولوجيا للعمل معها.
  • 2. تالياً، قم ببثق ثلاثة رباعيات، اتركهم منفصلين. هذا سوف يشكل قاعدة لأصابعك الثلاثة الأولى.
  • 3. أضف اثنين من البثق آخرين إلى هذه الأصابع لتجسيدهم. كل جزء يجب أن يتوافق مع مفصل في الاصبع.
KilaPart01_R_08

لديك الآن اليد الأساسية، ولكن مع ثلاثة أصابع فقط. جيد لبعض الشخصيات، ولكن ليس Kila.

  • 1. ركز على منطقة المعصم مرة أخرى واستخدم بثق آخر، ولكن هذه المرة اسحب المجسم إلى الأمام مما يتيح لك 8 رباعيات جديدة.
  • 2. هذا سيكون بمثابة قاعدة للسبابة والإبهام، والتي يمكنك الان تشكيلها باستخدام المزيد من البثق، تماما كما فعلت مع الأصابع.
KilaPart01_R_09

مع إضافة اليدين لديك الآن قاعدة شبكة رائعة للجزء العلوي من الجسم، وفي حالتها الحالية يمكن بسهولة أن تؤخذ إلى تطبيق نحت ليتم تقسيمها والعمل عليها.

في هذه المرحلة يمكن أن تتحرك وتبدء في العمل على المزيد من التفاصيل في النموذج، ولكن قبل أن تقضي القليل من الوقت في ضبط الشكل والنسب ليتناسب مع التصميم بعد ذلك.

KilaPart01_R_10

4. تفاصيل الجذع

الآن الأساسات في مكانها يمكنك البدء في لحمها، (العفو عن التورية) الجزء العلوي من الجسم.

هذه هي المرحلة حيث المواد المرجعية الخاصة بك أمر حاسم حيث أنك سوف تركز على البناء في كتل العضلات، فضلا عن الهياكل التشريحية الرئيسية.

بما أنك تستخدم تقسيم السطوح تحتاج إلى إبقاء العين على الطوبولوجيا. لا يمكنك ببساطة قطع السطح وتحريك الرؤوس. كل مضلع يتم عده وسوف يؤثر على كيف يبدو النموذج.

قد يبدو هذا وكأنه طريقة كابوسية للعمل، ولكن سوف تجد أنه تحدي، وبطريقة غريبة الاسترخاء، نوع من مثل أحجية جقسو.

  • 1. إبدأ بإضافة عدد قليل من حلقات حافة إضافية حول مناطق رئيسية مثل المعدة.
  • 2. واصل العمل أكثر في المجسم، ولكن فقط حيث تحتاج إليه، للمساعدة في تحديد أوزان عضلات أكثر وبنية الهيكل العظمي.
  • 3. بينما تعمل سوف تجد أن الحواف تبدأ في التدفق بشكل طبيعي في بعضها البعض، وهو بالضبط ما تبحث عنه. فقط امضي مع التدفق.
  • 4. تذكر أن تحتفظ بالطوبولوجيا إلى أدنى حد ممكن، لذلك لا تتردد في إعادة النظر في منطقة وتحسين إذا كنت تعاني من معسر أو انتفاخ على السطح.
  • 5. عندما تكون سعداً مع جهتها الأمامية، قم بالإستدارة وابدأ العمل في شفرات الكتف والعمود الفقري باستخدام نفس الأسلوب.
  • 6. كخطوة أخيرة، إدفع صدرها الى الأعلى وقم بتجميعه قليلا. يجب أن تفعل هذا لأن Kila ترتدي قميصاً، لذلك نحن بحاجة إلى ضبط البنية البشرية لتعكس حقيقة قبض صدرها من قبل الملابس.
KilaPart01_R_11

في هذه المرحلة لا داعي للقلق حول التمسك بنموذج يستند على رباعيات. للحصول على كمية مناسبة من التفاصيل سوف تحتاج الغريب n-gon لتحقيق الأشكال السطحية الصحيحة.

KilaPart01_R_12

5. تفاصيل الذراع واليد

ربما كنت قد بدأت في  السيطرة على تقسيم السطوح الآن، وبغض النظر عن أي منطقة تعمل عليها فإن القواعد تبقى على حالها. ببساطة حافظ على الطوبولوجيا الخاصة بك نظيفة وإلى الحد الأدنى، وأزل أي شيء غير مطلوب.

في نهاية اليوم إذا كنت غير متأكد من كيفية مقاربة منطقة، قم بالتجربة. طالما أنك تقوم ببناء التفاصيل في مراحل، أو طبقات، لا يمكنك المضي بشكل خاطئ.

يمكنك اتباع نفس الخطوات كما فعلت مع الجذع الآن على الذراع واليد.

  • 1. العمل من الكتف، تحرك أسفل الذراع وأضف تفاصيل العضلات الرئيسية. عليك أن تبدأ في الكتف لأن هذا سيكون بلا شك لديه بعض حلقات الحافة الضالة تركت من ترقية الجذع.
  • 2. لنبدأ اليد بإضافة حلقات حافة اضافية حول كل مفصل، وهذا سوف تعطيك طوبولوجيا لتبدء تشكيل هذه المفاصل الرئيسية.
KilaPart01_R_13
  • 3. إذا كان هذا أسهل، لماذا لا تركز على إصبع واحد وعندما تشيده تماما كرره للآخرين؟
KilaPart01_R_14

6. تفاصيل الرأس

فإن المنطقة الرئيسية الأخيرة للعمل عليها الآن هي الرأس، ومرة ​​أخرى يمكننا اتباع قواعد بسيطة لإضافة بعض التفاصيل حسب الحاجة هنا أيضا.

  • 1. ركز على الوجه أولا، قم بالتقطيع أفقيا وعموديا لإعطائك المزيد من المجسم للعمل معه.
  • 2. للأنف استخدم بثق لسحبه حرفيا للخروج من وجهها ليعطيك الأنف الرئيسي والخياشيم.
  • 3. إبدء التشكيل كما تعمل على تصميم الرأس إلى Kila.
  • 4. عندما تكون سعيدا مع كيف تبدو الأشياء، أنشئ ثلاثة ثقوب. واحدة لكل عين وواحدة لفمها. تأكد من أنها محاطة بحلقات حافة للمساعدة في الاحتفاظ بشكلها، وتجنب القطبين.
  • 5. الآن لديك التجاويف الرئيسية يمكنك الاستمرار في إعادة تشكيل الرأس ككل. إضافة كرة مؤقتة لكل عين سوف يساعد أيضا كأنك تشكل جفونها، تأكد أيضاً من الإستمرار بالرجوع إلى مرجع عضلات حقيقية أثناء عملك. كيف تتم بناء الطوبولوجيا حول الوجه سوف تملي إلى أي مدى من الجودة يمكنك تحقيق تعابير الوجه وبالتالي قم بتشكيل الحلقات الخاصة بك حول خطوط عضلات طبيعية.
KilaPart01_R_15

7. بناء الأذن

تم بناء الجذع والرأس، لكنها لا تزال بحاجة لأذنيها وبالتالي دعونا نركز عليهم الآن.

  • 1. أولا أنشئ ثقب في جانب رأس Kila. هذا يبدو دراماتيكياً، ولكن لا تقلق، فإنه لن يؤلمها.
  • 2. الآن قم ببثق حواف الثقب للخارج لتشكيل أساس للأذن.
  • 3. إملأ هذه الفجوة وابدء النحت في المناطق الرئيسية من الأذن، بدءا من الحلزون الخارجي والعمل إلى الداخل لإضافة المزيد من التفاصيل بينما تمضي.
KilaPart01_R_16

بما أن الأذن بنيت الجزء العلوي من الجسم الآن مكتمل. حسنا، أقول اكتمل ولكن أنا متأكد من أنه يمكنك قرصه وتعديله أكثر من ذلك بكثير.

KilaPart01_R_17

الآن لديك الجذع والرأس مبنيان تماما لماذا لا تضع هذا إلى جانب واحد. وجود نموذج مبني مسبقا يعني أنه يمكنك إعادة استخدام هذا في مشروع مستقبلي، مما يوفر لك الوقت الثمين. كل ما عليك القيام به هو إضافة الساقين والقدمين.


8. إضافة قاعدة القميص والجينز

لأنك قد اخذت من الوقت لإنشاء جذع Kila أولا، يمكنك استخدامه للبدأ به لبناء قميصها. بالنظر في صورة المفهوم قميصها هو تقريبا مشدود على الجلد، وهو أمر جيد بالنسبة لنا حيث يمكننا أن نكرر إلى حد كبير الجذع واستخدامه مباشرة.

  • 1. أنشئ نسخة من الجذع واحذف أي مجسم لا تحتاج إليه. وبالتالي أي شيء خارج سطح القميص، بما في ذلك الرأس والذراعين.
  • 2. واصل العمل على الشكل العام الآن، اصقله حتى يكون لديك نمودج جميل الذي هو عبارة عن شكل "قميص".
  • 3. مع الأساسيات في مكانها، ومثلما فعلنا مع الجذع، يمكنك البدء تطبيق التفاصيل. مضيفا طيات وتجاعيد، بالإضافة إلى طبقات حول النسيج.
KilaPart01_R_18

ليس لديك حاليا أي أرجل لبدء الجينز منها، ولكن كل ساق هي في الأساس اسطوانة، أليس كذلك؟ لذلك ينبغي ألا يكون من الصعب جدا توليد نقطة انطلاق جيدة.

  • 1. قم بتشكيل قاعدة للجينز عن طريق إنشاء اسطوانة أولى، ثم العمل عليها. تحتاج فقط إلى مجسم بسيط في هذه المرحلة.
  • 2. إنها بعد ذلك حالة اتباع نفس الإجراء كما لدينا مع بقية النموذج. مضيفا مجسم بشكل مطرد، والعمل في الطيات الطبيعية وتجاعيد القماش، وإزالة أي طوبولوجيا لا تحتاج إليها.
KilaPart01_R_19
  • 3. العمل في طبقات يسمح لك ببناء التفاصيل تدريجياً، لذلك تبدأ كبيرة ثم تمضي أصغر قبل أخيرا بناء أي إضافات قد تحتاجها مثل جيوب و طبقات.
KilaPart01_R_20

9. بناء الأحذية

الجسم والملابس كلها موجودة، وكاملة إلى حد كبير، لكنها لا تزال تفقد بضعة مجالات رئيسية. وأولها هي أقدامها، والتي تطورت إلى أحذية رياضية. الآن، أنا أدرك أن في صورة المفهوم Kila ترتدي أحذية طويلة بدلا من أحذية رياضية ولكن في هذه الحالة يمكنك التوجه بعيدا عن المفهوم لأن هذا سوف يبدو أفضل بكثير، وأكثر تمشيا مع Kila الأصلية.

هذه المرة أنت تعالج الأحذية كعنصر منفصل، لذلك سوف تحتاج إلى بنائها من الصفر.

  • 1. إبدأ مع مكعب واضبطه، بينما تضيف أيضا المزيد من الانقسامات، لتشكيل الشكل الأساسي لفردة أحذية رياضية.
  • 2. من هذا يمكنك تكرار المضلعات الرئيسية وإعادة تشكيلهم لتكوين الوحات الرئيسية التي سوف تكون حول قدميها.
  • 3. مع الأساسيات في مكانها يمكنك إذاً البدأ بإضافة المزيد من التفاصيل، مثل ترصيع الأربطة سوف تكون مترابطة من خلال بعضها البعض. يتم تشكيلها ببساطة من اسطوانات.
KilaPart01_R_21

مع الأربطة لسنا بحاجة حرفيا لإنشاء قطعة واحدة طويلة من المجسم وتمريرها من خلال كل زر. كل ما تحتاجه هو أن توهم أن الأربطة هي قطعة واحدة بينما هي في الواقع سوف تتكون من الكثير من الاسطوانات المفصلة.

  • 1. مرة أخرى، استخدم مكعب لتحديد الشكل الرئيسي للأقسام الثلاثة السفلى من الأربطة، والتأكد من أنها تمر من الأزرار بشكل صحيح.
  • 2. الآن قم بإضافة بعض التفاصيل لهم، مما يجعلهم يبدون متملقين وأيضا متجعدين حيث يتم ضغط النسيج.
  • 3. لديك الآن خيار. يمكنك تكرار هذه العملية على طول الطريق حتى الجزء العلوي من الحذاء، أو الغش قليلا وتكرار القسم الذي قمت بإنشائه بالفعل وإعادة موضعتهم.
KilaPart01_R_22
  • 1. استمر في إضافة القدر من التفاصيل الذي تريده إلى الأحذية، ولكن بمجرد أن تكون سعيدا بهم، إجلبهم إلى نفس المشهد مع بقية Kila وموضعتهم تحت كل فتحة في الجينز الخاص بها.
  • 2. سوف تحتاج أيضا إلى إعادة صياغة قاعدة الجينز بحيث يستقرون بشكل جيد على كل حذاء.
KilaPart01_R_23

10. إضافة الشعر

المجال الرئيسي التالي لإضافته هو شعرها. بما أن هذا النموذج تم تصميمه ليستخدم لتوليد normal maps وdiffuse maps على نموذج لعبة، بناء الشعر قد يبدو زائداً قليلاً عن الحاجة لأنه سيتم استبدالها في نهاية المطاف بشرائط مضلعة.

في هذه المرحلة الأمر متروك لك، ولكن لا تتردد في تخطي هذه الخطوة إذا أردت. إضافة بعض مجسمات الشعر الأساسية سوف يساعد لما تراجع النموذج ككل. بالإضافة إلى أنه قد يعطيك الفرصة لتجربة تصفيفات مختلفة.

  • 1. لتسريحة سريعة تبدأ مع، لقد خمنتها، مكعب بسيط.
  • 2. قم بضبطه لتشكيل شريط واحد من الشعر تدريجيا.
  • 3. حالما يكون الشكل الأساسي في مكانه أضف بضع حلقات الحافة للمساعدة في إعطاء سطح أملس وبعض الاختلاف والتفاصيل.
  • 4. حالما تكون لديك قطعة واحدة من الشعر، ببساطة قم بتكريرها، إعادة تشكيلها وموضعتها حتى تغطي الرأس.
KilaPart01_R_24

كما قلت، وهذا ليس أسلوب الشعر النهائي والمصقول، وعلى الأرجح سيتم التخلص منها في المرحلة المقبلة، ولكنها تساعد على تشكيل Kila ككل وربما تسليط الضوء على أي قضايا أخرى مع النسب أو الأشكال الأساسية للجسم.


11. إضافة إضافات

من خلال هذا البرنامج التعليمي قمت بإنشاء جميع العناصر الرئيسية لـ Kila، من الجزء العلوي من الجسم إلى أحذيتها الرياضية. في هذا القسم سيكون متروك لكم للعمل على الملحقات ومزيد من تفاصيل النموذج.

فيما يلي بعض المجالات الرئيسية للتركيز عليها، ولكن تذكر القواعد الرئيسية أثناء العمل.

  • 1. إبدء ببساطة.
  • 2. العمل مع مزيد من المجسمات فقط عندما تحتاج أليهم.
  • 3. الحفاظ على طوبولوجيا نظيفة، وأزل أي شيء الذي لا يستخدم أو لا حاجة له.
KilaPart01_R_25
KilaPart01_R_26

12. الاستعراض النهائي

نموذجك العالي الدقة لـ Kila اكتمل الآن، وفي هذه المرحلة أنت حر لمواصلة إضافة مزيد من التفاصيل للحصول على نموذج مصقول كما يمكنك.

الفكرة وراء هذا النموذج هي أنك سوف تستخدمها لتعطيك تفاصيل السطح الرئيسية، والتي سيتم نقلها من خلال normal map إلى نموذج مخفض الدقة. الخطة تجري أن يتم إضافة التفاصيل الدقيقة من خلال الخامات، والتي سوف تسمح لك بإعطاء القماش حتى تفاصيل أكثر مثل أنماط النسيج، 

وبالتالي هذه مجرد البداية، لا يزال لديك الكثير للقيام به قبل إكمال هذا النموذج في الوقت الحقيقي، ولكن في الوقت الراهن الاستمرار في قرص وصقل النموذج وأن تصبح على استعداد للجزء 2، حيث سوف تأخذ ما قمت بإنشائه وتقطيعه مباشرة وصولا إلى حد مضلع أقل بكثير.

KilaPart01_R_27
KilaPart01_R_28
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.