Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. In-Depth
Cgi

نظرة في هوليود أكبر VFX: الجزء 2

by
Length:MediumLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by ansgaradh (you can also view the original English article)

هذه مقدمة موجزة لبعض من أكثر المؤثرات البصرية التي لا تصدق في أكبر أفلام هوليود. سيصف هذا "الجزء الثاني" صناعة الأفلام: كينغ كونغ وهاري بوتر و X-Men من الدرجة الأولى و Pirates of the Caribbean.

كينغ كونغ (2005)

فريق VFX

تطوير التأثيرات البصرية

العمل مع الوكلاء

لهذا الفيلم ، كان على فريق VFX من Weta Digital تحسين نظام العمل الخاص بهم فيما يتعلق بالأجهزة والشبكات والبنية التحتية. الآن ، لديهم تغيير فلسفي كبير في خط أنابيب: لذلك هم أكثر توجيه نحو سحب المعلومات معا في وقت العرض بدلا من حملها من خلال مشاهد فردية. وهذا يعني أن المديرين الفنيين يستخدمون الآن بروكسيات منخفضة الدقة بدلاً من الهندسة التفصيلية العالية سواءً كانوا يبحثون عن مشاهد معقدة أو رموز معقدة.

مع مخلوق مثل كونغ ، لا تريد فتح مشهد ولديك كل الفرو فيه ، ولا يمكنك فتح مشهد مع كل نيويورك فيه - Joe Letteri

مصدر: http://www.universalstudiosentertainment.com/king-kong/

تطوير أدوات جديدة

كان على الفريق أن يخلق أدوات جديدة يمكن أن تلبي احتياجاتهم ، لذلك قاموا بإنشاء برنامج جديد لمحاكاة الفرو وتظليلات جديدة للفراء لتحريك خمسة ملايين شعرة في كونغ عندما يتحرك ، وعرج شعره على جناح الطائرة ، وإدارة الاصطدام بأشياء أخرى و السماح لها أن تصبح قذرة. كما كتب الطاقم أيضًا سائل ديناميكي المائع ، والذي يستخدمونه لإنشاء المحيط لرحلة كونج إلى نيويورك.

أنت في حاجة حقاً إلى البرمجياتك الخاصة حتى في حالة شيء لا يبدو صحيحاً ، فأنت قادر على فتحه ومعرفة ما يجري - جو ليتالي

المصدر: http://tiempodelarevelacion.blogspot.com/2011/02/los-huevos-de-king-kong.html

انشاء كونغ

بالطبع ، كان أحد أكبر التحديات في الفيلم هو إنشاء نجمه. قام صانعو النماذج بتكوينه ومضاعفاته التي يتفاعل معها في مايا بمساعدة Mudbox . لإحياء الحياة في كونغ ، بدلاً من الاعتماد فقط على الرسوم المتحركة الأساسية لحركة CG gorilla ، استحوذت حركة الطاقم على الممثل الذي أعطى الحياة لـ Gollum في The Lord of the Rings، Andy Serkis . جعلت البرمجيات الجديدة من الممكن لرسامي الرسوم المتحركة أن يحركوا غوريلا CG إما ببيانات mocap أو الرسوم المتحركة لإطار المفتاح ، وقام نظام جديد بتفسير تعابير وجه Serkis قبل تخطيط البيانات على النموذج الثلاثي الأبعاد.

ينظر البرنامج إلى النقاط على وجه آندي ، ويعرف ما يقوله تعبيره أنه حزين ، على سبيل المثال ، ثم ينطبق ذلك على كونغ. - جو ليترى

المصدر: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Andy_Serkis_-_King_Kong.jpg

VFX انهيار الفيديو

سيعرض لك هذا الفيديو مشاهد VFX المدهشة ، وكيف صنعها وبعض مشاهد التركيب.

هاري بوتر والمقدسات القاتلة (2010)

فريق VFX

تطوير التأثيرات البصرية

تصميم مجموعة CG

بالنسبة للعديد من المشاهد في هذه الأفلام ، تم إنشاء مجموعات جزئية ثم مجموعات رقمية. أراد هذا الفيلم عرض المزيد من اللقطات التدميرية وتسلسلات القتال المكثفة لذلك قرروا عدم استخدام المزيد من المنمنمات لأنهم مع CG Imagery كانوا قادرين على خلق ديناميكيات جسم أكثر صرامة وأعمال تدمير. كانت القلعة في الأفلام السابقة في الواقع مصغرة ، ولذا فقد أعادوا بناء القلعة بأكملها وكانوا قادرين على التعامل مع المفاهيم والأفكار الجديدة. كما أعادوا بناء مجموعة Godow's Hallow في CG وتقريبا كامل المشهد مليء ببيئات CG و CG snow.

متعددة هاريس

في هذا المشهد ، تم تصوير الممثلين على المجموعة التي تتصرف بالتحول ، وفي بعض الأحيان يعدل ارتفاعهم ليكون مماثلًا لهاري. مجموعة ثانية من اللوحات تشارك هاري في تمثيل كل شخصية وكان عليه أن يرتدي مثل كل الممثلين الآخرين. تم تصوير جميع هؤلاء الممثلين باستثناء هاري فقط بسبب أداء وجههم. لالتقاط تعابير الوجه volumetrically أنها تستخدم موفا Countour التقاط التلاعب الذي تم تصميمه لعقد 28 من الكاميرات حول الجهات الفاعلة. تم تطبيق التركيب الفسفوري على الممثلين الذين تم التقاطهم بعد ذلك من خلال سلسلة من الكاميرات وأنتجوا سطحًا متشابكًا وشبكة. ثم تم معالجة البيانات في MPC بالتزامن مع جهاز يوضع الوجه الذي بني لكل ممثل وأخيرًا ، تم بناء الجماجم المتحركة داخل الرؤوس للحفاظ على ميكانيكا الوجه لكل شخصية واقعية قدر الإمكان.

المصدر:http://harrypotter.wikia.com/wiki/Battle_of_the_Seven_Potters

هجوم الطيران

يحدث الهجوم على الطائرة في تسلسل خيالي يطير فوق لندن هربا من أكلة الموت. خلقت لجنة السياسة النقدية " GG thestrals" "حصان مجنح مع هيكل عظمي" ، وتم توسيع مجموعة Privet Drive ودمج الدراجين بالشاشة الخضراء مع درجات CG والأوزان الرقمية. لإنشاء السحاب ، استخدموا سوائل المايا ، ثم انضموا إلى الغيوم القريبة والبعيدة ، باستخدام تقنيات مختلفة لجعلها. تم إنشاء نوبات تبدو وكأنها البرق داخل السحابة وتستخدم أيضا بعض مشاعل العدسة. تم إنشاء المبارزة بين فولدمورت وهاري عندما تتواصل صلاتهما ثم تم كسر عصا فولدمورت باستخدام CG Smoke الكامل وباستخدام كل من المزدوج الرقمي والممثل الحقيقي.

المصدر: http://www.youtube.com/watch؟v=mObK5XD8udk

VFX انهيار الفيديو

سيعرض لك هذا الفيديو مشاهد VFX المدهشة ، وكيف صنعها وبعض مشاهد التركيب.

X-Men First Class (2011)

فريق VFX

تطوير تأثيرات بصرية

صنع آثار المسوخ

صمم فريق VFX طريقة إظهار صلاحيات المسوخ كما لو لم يكن هناك تاريخ فيلم للتعامل معه. بدأوا بمجموعة من الأفكار لكل متحولة وبدأوا يفكرون في كيفية ارتباطهم بالطفرات في الأفلام السابقة ، سواء بصريا أو في عالم كوميدي X-Men. عندما كانت هناك شخصية قد سبق رؤيتها من قبل مثل Mystique ، حاولوا ربط التأثيرات بالمؤثرات البصرية السابقة. حيث كانت هناك رابطة عائلية في علم الأنساب الكتاب الهزلي حاولوا ربط شخصياتهم بقوة لتشبه الأسرة ، مثل حقيقة أن Havok هو شقيق Cyclop. في بعض الحالات ، لم يستخدم الفريق أي مرجع مرئي حقيقي ، لذلك اختاروا ببساطة الصورة المرئية التي يفضلونها.

المصدر: http://www.youtube.com/watch؟v=UrbHykKUfTM

خلق الجسم الماسي

بدأ الفريق من خلال إنشاء رسومات بسيطة لا تزال توضح كيف سيبدو جسم الماس من Emma Frost. مرت الشخصية بمراجعات متعددة حتى وجد الفريق نظرة ناجحة. ثم ترجموا تلك الصور الثابتة إلى رسوم متحركة. للحصول على الحركة الدقيقة قدر الإمكان ، يتم تدويرها بإطار من خلال إطار ، أداء الممثلة. وأخيرًا ، قام فنانون VFX بإزالتها رقميًا من الإطار ووضع الصورة المتحركة في مكانها. لتبدو حقا مثل الماس ، تحتاج فروست إلى التألق ، لذلك كان لديها الكثير من العمل للتأكد من أنها انكسرت وعكست الضوء بشكل صحيح. تمكنوا في النهاية من الحصول على النظرة الصحيحة عن طريق التقاط صور لزركونيوم مكعبة الأوجه واستخداموها كمرجع.

كان عليها أن تكون على حد سواء الكريستال والسوائل ، لأنها اضطرت إلى التحرك عندما كانت في شكلها الماسي - جون Dykstra

المصدر: http://all-things-x.blogspot.com/2011/07/vfx-making-of-x-men-first-class.html

صنع عزازيل

عزازيل متحولة شيطانية قادرة على الانتقال بين الأبعاد. من أجل صنعها ، بدأ فريق VFX بتطوير محاكاة الحريق والدخان الرقمي الذي يظهر عند نقله. قاموا بتزكية عزازيل ، لذا فإن أي حركة كان يقوم بها في ذلك الوقت سوف تؤثر بدورها على محاكاة الدخان. بعد ذلك ، اضطروا أيضًا إلى إنشاء الذيل ، الذي تم بناؤه وتحريكه في CG ، وتمت إضافة بعض الشفافية والقوام لإضفاء طابع عالمي حقيقي.

لقد مررنا بالكثير من التطوير لمحاولة إنشاء نار رقمية ودخان سيم لأنه كان أكثر انسجاما مع الشيطان - مات جونسون

المصدر: http://bigother.com/2011/07/11/ad-jeremy-talk-about-movies-x-men-first-class/azazel-with-tail-x-men-first-class/

VFX انهيار الفيديو

سيعرض لك هذا الفيديو مشاهد VFX المدهشة ، وكيف صنعها وبعض مشاهد التركيب.

قراصنة الكاريبي: (At World's Ends (2007

فريق VFX

تطوير التأثيرات البصرية

خلق ديفي جونز وطاقمه

كان ديفي جونز وسبعة عشر من طاقمه المحول عبارة عن إبداعات رقمية تضاهي بسلاسة مع الممثلين الحقيقيين. استخدم الفريق ZBrush لإنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد للشخصيات. بالنسبة إلى الرسوم المتحركة ، استخدم الفريق التقاط الحركة ولكن ليس بالطرق التقليدية. بدلاً من تسجيل العروض في استوديوهات مو كاب ، ثم إدخال حرف CGI في مساحة فارغة على لوحات ما بعد الإنتاج ، قرروا إطلاق النار على الممثلين وتسجيل حركتهم على نفس اللوحة ، ثم استبدالها رقميًا باستخدام رمزCGI . استخدم الفريق RenderMan من Pixar للاعبين ، ولكنهم أخذوا وقتًا طويلاً حتى أنهم قرروا إجراء مناقشة مع Pixar حول كيفية تنفيذ تقنية جديدة داخل برامجهم. وبهذه الطريقة ، انخفضت ساعات العمل التي كانت تستغرق اثنتي عشرة أو ثلاثة عشر ساعة إلى ثلاث أو أربع ساعات فقط وبدأت في إنتاج النتائج نفسها أو حتى أفضل النتائج في ربع الوقت.

المصدر: http://rgh.cc/displayimagetempo.php؟pos=-813

خلق غضب عارم

لإنشاء هذا المشهد ، استأجرت ILM فرانك Lossaso-Petterson الذي ساعد في بناء محرك محاكاة السوائل في ستانفورد ، وهو عبارة عن هجين من محرك PhysBAM وواجهة زينو. إنه شيء مثل مايا إلا أنه أكثر قابلية للتخصيص. لإنشاء Maelstrom ، استخدم الفريق تقنية تتكون من محاكاة ذلك كما لو كانت مسطحة وخطرة باتجاه الداخل بدلاً من الانحدار ، ثم تحويل السطح إلى شكل الدوامة. يتطلب هذا المشهد الكثير من ديناميكية السوائل الحسابية ، والقرارات الضخمة ، والقدرة الحسابية والذاكرة.

المصدر: http://pirates.wikia.com/wiki/File:Calypsosmaelstrom.jpg

البيئات والتراكيب

يحتوي هذا الفيلم على أكثر من 1000 لقطة VFX بما في ذلك متسلقات الشلال ، الجبال الجليدية ، تدمير السفن ، CG Creatures ، وما إلى ذلك. تحتوي العديد من هذه اللقطات على عناصر عمل حية مدمجة مع CGI ، باستثناء دوامة Maelstrom التي هي بيئة ثلاثية الأبعاد. كانت السفن عبارة عن قوارب مفعمة بالحيوية ممتدة وأحيانًا سفن CG كاملة ، لذا كان لديها عمليات مائية حية ومحاكاة CG للماء. هناك مشهد حيث السفينة تنحدر تحت الماء ؛ لهذا المشهد تم تصوير ممرات مائية ثم دمجها مع عناصر CGI والطاقم المأسور.

هدفي هو أن أبدأ دائمًا من بعض الأعمال الحية حتى نتمكن من الوصول إلى واقع قائم يمكننا بناءه من جون كول

المصدر: http://www.youtube.com/watch؟v=gWdCRJEkH5I

VFX انهيار الفيديو

سيعرض لك هذا الفيديو مشاهد VFX المدهشة ، وكيفية إنشائها وبعض مشاهد التركيب.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.